不是改变过去间接导致现在的改变,而是借用外力直接改变了现在。
说句实话,时间之蛇试练其实蛮危险的,因为它要求试练者不死情况下赢得最终胜利。哪怕游戏玩家,也该晓得势均力敌的两队开一盘游戏,赢得最终胜利和不死一次赢得胜利,绝对是两个概念。试练者必须小心谨慎时刻绷紧神经,才能有希望熬过第四重门试练。然而,吴炜没有规规矩矩试练的心思,不会关心这种小事,更懒得筛选哪些英雄模版更适合与他组队战斗。
事实上,族群的唯一作用就是后备军。时间之蛇与地球网络游戏最重要的区别是英雄会死,如果英雄在战场上被杀,他就真的死了。生命只有一次,但是英雄模板是永恒的,原英雄死亡之后,其英雄模板随机传承给一名族员,扛起他的武器,裹上他的光环,继续与敌对阵营战斗。假如说,某位英雄匹配的族群拥有一万名可以替补的族员,该英雄模板就能在阵营战场冲锋一万次,族群成员死完才意味着该英雄模板彻底死亡。试练者没有替补特权,试练者死于战场等于试练失败,所以分配给吴炜的一万人类族群其实半点儿用都没有。
时空错乱穿越现象只是大宇宙局部闭合运转产生的自然现象,大宇宙整体运动系统,依然永远向前。
然而,一百零八名英雄是定数,吴炜不去找别人,别人却要来找他。
第三重门里熬时间期间,吴炜同我大联合曾刻意追踪一些号称掌握时间法则的天仙。汇总所有客观自然现象,结果都意料之中的保持一致,所有的时间线和时间穿越概念,归根结底都是物质状态的改变。不是某人一拳打到十万年前,而是利用三阶幻想位面天道规则,把眼前的世界改成十万年前发生过一拳打来的新世界。
想回溯到某一哲学时间,必须有能力记录该哲学时间物质状态的能力,必须拥有把一定区域乃至全宇宙回溯到记录状态的能力。这种要求是非常苛刻的,不是简单理解基本粒子或黑洞构造,而是深层次理解粒子诞生到湮灭的一生,深层次理解电子为何成了电子而非夸克,深层次理解微观世界的粒子和宏观世界黑洞恒星。
吴炜同我大联合的科技树,目前能够批量制造高武大明这样的小世界,却不能快速完美记录随机的小世界的某哲学时间物质状态,实现时间回溯的奇迹。但是,吴炜同我大联合对此充满了信心,因为主神空间附属的衍生型剧情世界都可以视作独立小世界,剧情世界每一次的重置都是世界物质状态的回溯。吴炜同我大联合利用主神空间衍生型剧情世界外挂,快速积累无数实验数据,时间回溯项目提高了百倍千倍研究效率。
能够回溯小世界,意味着能够精细化制造小世界。
前面说过,第四重门时间之蛇试练世界本质类似英雄联盟对战,一方是巫族阵营,另一方是妖族阵营。吴炜以人类形态降临到妖族,视为猴属的无尾猴妖,划分到妖族阵营。
再者,族群人口增加再多也无益于提升战斗力。英雄模板是固定的,时间到了就解锁相应的权限,而法宝装备之类的加成,全靠阵营战场刷分兑换。解锁到炼气期,战场商场自动提供炼气期法宝、装备,族群属从短短十年发展,无论如何也研制不出来那样级别的法宝装备。
第三个十年是英雄备战,世界规则授权两阵营的英雄修造战斗营地,其实它本质相当于英雄联盟和王者荣耀等游戏的塔防。妖族阵营后勤地域中心有一座主塔,十八条通道道口各有两座塔防,每条通道内部各有三座塔防,合计九十一座塔防。九十一座塔防,主塔是最重要的,击毁对方的主塔就算赢得了胜利。
缩小到第四重门小世界,更好理解何谓时间。试练世界的重置,其实是物质状态和维度状态的重置,一切回到了初始原点。时间观呢,在第四重门试练世界这个狭小黑箱子里,时间貌似回溯了,向后退了,回到了创世的原点。可,站在朝天阙小宇宙之外观察第四重门试练时间,哪有所谓时间回溯?哲学时间一直向前走,只是物质状态再一次重置到原点罢了。
时间回溯也好,物质状态回溯也好,它都不简单。
(未完待续。)