第五百七十三章 走,同学们,我们捡垃圾去!(1 / 2)

是的,是《我们的世界w,而不是那款著名的《我的·世界w。

《我的·世界w这款游戏大家都知道,是控制一个方块小人在一个纯方块的世界里到处砸方块,造东西的一款游戏,游戏虽小,但内容丰富,可玩性极高,老少皆宜。

而李昂将要制作的这款《我们的世界w,则是一款生存类游戏。

是的,《我的·世界w里也有生存模式,里面会刷新出各种僵尸出来,威胁玩家的完全,但本质上来讲,它不是一款生存类游戏,而是一款模拟建造类游戏,因为这些僵尸非常好对付,你只需要挖个地洞把自己藏起来,它们就立马不复威胁了,而更多的玩家玩的,还是创造模式。

那生存类游戏的游戏有哪些呢?其实现在也有很多,比如《方舟·生存进化w,比如《漫漫·长夜w,比如《腐烂·国度w,比如《这是我的·战争w,比如《饥·荒w,比如《荒岛·余生w,比如《深海·迷航w……

它们都是生存类游戏,只是背景题材不同,《方舟·生存进化w是远古恐龙科幻题材,《漫漫·长夜w是野外冰原求生题材,《腐烂·国度w是丧尸题材,《这是我的·战争w是战争题材,《饥·荒w是奇幻题材,《荒岛·余生w是孤岛题材,《深海·迷航w是海洋科幻题材……它们各不相同,表现形式,玩法也各不相同,但是全都有自己独到的地方,用鲜明的特点吸引住了各自的拥趸玩家。

《我们的世界w也是生存类游戏,具体来讲,是生存类虚拟现实戏。

是的,戏,真正意义上是戏,不是《小冒险w那种每120人一局的小地图,也不是其他生存类游戏中那种开房间,等其他玩家加入一起玩的联机模式,而是所有玩家都在一张地图上行动的,全球同服的大型戏!

那关键点就来了,作为一款生存类的大型它应该是怎样的一个背景题材呢?

众所周知,生存类的游戏绝大多数都是单机游戏,即便有合作模式,也差不多就几个,十几个人一起玩,远远称不上是一款戏。

其中《方舟·生存进化w虽然号称是戏,但它实际上是呈单个服务器模式的,玩家可以选择其中某个服务器加入游玩,而由于它本身的地图大小有限,所以一个服务器也就最多容纳不到500人,甚至勉强点说,有200人同时在线,这个服务器里的物资就不够分了,彼此就要打出狗脑子来了。所以,严格意义上来讲,它也不能算是一款真正意义上的大型戏。

那一款真正意义上的大型戏,应该用一种什么背景题材呢?

首先,地图要大,毕竟地图不大也容纳不了这么多玩家啊,现在好梦头盔的使用人数已经超过了一个亿,其中绝大多数都是活跃用户,基本每天睡觉都会进入虚拟现实世界,这款新游戏一推出来,必然会涌入一大批的玩家,保守估计,也会有数米国人的专利,毕竟核战争这种事情,可能发生在米国,那也有可能发生在华国,华国的十四亿人也都有“假如华国遭到了核弹袭击,我该怎么做,才能活下来?”这个疑问。

所以,地图的问题就解决了,是核战之后,或者说,是核冬天结束后的华国,当然,为了避讳,地图上的某些地名之类还是要修改一番的。

地图决定好,接下来就是玩家了,也就是说,玩家将以怎样的形式,出现在这个世界里。

说到末日废土类游戏,就不得不提米国著名的《辐·射w系列游戏了,根据这里面的设定,玩家是来自于某种名为“避难所”的地方,这是一种可以提供避难条件,让一小批人呆在里面躲到核冬天结束的地方,一般都是深埋地下。

而且,这个“避难所”并没有大家看上去的那么简单,它实际上是一个庞大的社会实验的一部分,游戏中避难所很多,分布在地图的各个地方,而且由于每个避难所进入的人是不一样的,里面的制度也是不一样的,所以每个避难所都有各自独特的地方。

比如说一个装了999个女人,和1个男人的避难所;比如说每到一定时间,就必须集体投票处决一名成员的避难所;比如说全体成员都待在虚拟现实世界中的避难所;比如说关的全是孩子和科研人员,让科研人员用孩子做实验的避难所……,这些形式各异的避难所给玩家探索这个废土世界是,提供了大量的趣味,变成了游戏中不可或缺的一部分。