而且对于ea来说,圣歌的失败让他们更难以接受。
当初的质量效应仙女座失败,很大一部分的原因是因为游戏模式的改革,再加上狗尾续貂的剧情。
抛开质量效应外,实际上整个剧情仙女座跟前面的神作三部曲一毛钱关系都没有。
而星战2的失败,更多的也是因为后期的运营。
从游戏本身上来说的话,星战2跟仙女座都并不是那么的难看,只是战略上的失败而已。
可圣歌就不是这个样子了,就如同大部分玩家吐槽的一样。
剧情以及玩法内容太少,优化没有做好,甚至场景载入的低内存系统,都根本没有做。
这不是游戏设计上的问题,而是游戏完成度的问题。
天知道这样的品质,ea的qa部门跟运营、营销部门究竟是怎么判断评估这是一个已经能够上线的版本了。
这一方面的原因,再加上财报上的亏损跟战略,ea已经决定好对运营、出版还有营销这几个部门开刀了。
甚至多个国家的分公司,ea也已经决定要关停了。
ea总部,威尔逊跟布朗初步确定了,需要关停跟裁员的范围。
威尔逊吸了口气:“不管怎样,我们该试探试探天河口风,先锋、贝莱德、富达还有罗根这几家我已经沟通过了,对于我的提议他们也非常感兴趣,如果天河意的话,他们会从手中拿出一部分的股份出手给天河这可以让他们成为目前ea第五大的股东。”
“但就如同查尔斯说的一样,我们对于天河的并没有多少的吸引力。”布朗朝威尔逊说道。
论赚钱的话,ea完全没有天河够赚钱;论发行渠道,天河本就没有踏入这其中的意思,只是发行的话,只要天河出话,不说自己人的育碧,动视暴雪、索尼娱乐、微软游戏非常乐意帮天河把。
ip的话,天河下各种热门的游戏,都没有推出系列的意思;
仔细想一想的话,ea好像真的没有什么东西能够吸引的了天河。
“关系以及技术提供,双赢的一个局面。”威尔逊看着布朗说道。
虽然看起来天河个方面都能够比肩ea,但是在全球范围的关系面,天河是很缺乏的。
甚至很多的工作室,天河钱都不一定能够买的到。
而ea显然就能够很好的解决这一点。
当然最主要的一点,那就是在威尔逊看来天河的没什么野心。
如果是一般的企业,有那么成功的,早就大刀阔斧的迈步前进了,然后上市募资更快的发展企业。
但天河没有一点点的动静,不争,自己慢慢做游戏。
这让很多资本都无可奈何。
要是天河对外融资,还朝着各个行业迈进,甚至抵押贷款。
那各种各样的压力,能直接把你的头都给打歪。
但天河不这样,就是安安静静的做游戏,然后做着做着就做到如今的地位了。
如同v社一样,一家不缺现金的企业。